而世嘉推出的SEGA-1000在1983年与FC红白机竞争时落败,这也标志着第二世代主机的终结。
游戏机时代是如何划分的?
2012年底任天堂发售了Wii U,作为Wii的后继机型,它不仅兼容Wii的所有外设配件,还创造性地搭载了触摸屏手柄。
第三世代被称为8位机时代,时间范围是1983年到1988年,代表作品有任天堂的Family Computer(FC红白机)和世嘉的Master System。
第七世代的时间范围是2005年至2013年,主要代表是X-BOX 360和PlayStation 3。
然而索尼的PlayStation 1在1994年12月闪亮登场,仅仅在SEGA Saturn发售一个月后就出现了。
1998年世嘉推出了Dreamcast,标志着第六世代的来临,但很可惜2001年停产后世嘉退出了家用游戏机历史舞台。
任天堂在1983年推出的FC红白机,在 Atari Shock 导致美国游戏产业萧条后,成功让任天堂成为了世界游戏产业的新主导者和开创者。
第四世代进入16位机时代,时间为1988年至1994年,主要代表是世嘉的Mega Drive和任天堂的Super Famicom。
第八世代从2013年持续到2017年,代表机型包括Wii U、X-BOX One和PS4。
微软看到游戏产业生机勃发,于2001年推出X-BOX,试图分一杯羹。
1988年世嘉开始发售16位元机SEGA Mega Drive,正式开启了第四世代。
索尼在2000年强势推出PS2,创下了至今一亿五千万台的销售记录,索尼大法开始席卷全球。
第六世代从1998年延续至2004年,代表作品有Dreamcast、PS2、NGC和X-BOX。
第一世代的时间跨度是从1972年到1977年,这一时期的代表机型是Odyssey游戏机。
世嘉在前两次主机战争中败北后,试图通过1994年11月发售的32位元机SEGA Saturn来扭转颓势。
雅达利公司在1977年发行的Atari 2600被公认为是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,甚至堪称现代游戏机的始祖。
任天堂则坚持使用卡带介质,于1996年发售了64位元机Nintendo 64。
任天堂于2001年推出NGC,并一同问世了富有创造性的无线手柄WaveBird。
Odyssey游戏机虽然画面简单且没有音效,需要靠贴在电视屏幕上的膜来显示,但它是由电子工程师拉尔夫·贝尔贡献心血的成果,于1966年开始研发并在1972年正式发售,迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代从1977年持续至1983年,主要代表机型包括Atari 2600和SG-1000。
任天堂为了应对世嘉开启的16位元时代,于1990年发售了Super Famicom。
第五世代的时间跨度为1994年至2002年,代表机型包括SEGA Saturn、PlayStation 1以及Nintendo 64。
索尼为了对抗微软推出了PlayStation 3,而任天堂在2006年将体感系统引入家用游戏机,推出了Wii。
2005年微软推出了X-BOX的后继机型X-BOX 360。
Wii的出世使得家用游戏机市场进入了微软、索尼、任天堂三足鼎立之势。
世嘉为了对抗任天堂FC,在1985年发行了Master System,但最终未能取胜。