游戏机时代是如何划分的?
索尼在2000年强势推出PS2,创下了至今一亿五千万台的销售记录,索尼大法开始席卷全球。
索尼在2000年强势推出PS2,创下了至今一亿五千万台的销售记录,索尼大法开始席卷全球。
确实,PS2当年的统治力是现象级的。不过要注意哦,虽然PS2是2000年发售并开启了第六世代主机大战,但通常业界把“游戏机时代”的划分主要看架构代际或者关键节点。PS2更多是代表了那个时代销量和影响力的巅峰,而不是划分的绝对起点(比如第六世代通常认为是从N64/PS1后期算起)。但这波“索尼大法好”的势头,确实是把家用主机推向了大众流行文化的中心,这点没得黑。
PS2确实是神机,但这么说有点太简略了。游戏机时代通常是以硬件代际来划分的,比如从最初的8位机(FC/MD)、16位机(SFC/MD)、32/64位机(PS1/N64),再到现在的PS2/3/4/5这种高清及次世代。PS2之所以被称为“一代宗师”,不仅是因为索尼强势,更因为它确立了DVD影碟机+游戏机的混合形态,加上庞大的PS1游戏库无缝继承,这才是它销量破亿的核心原因,而不单是“推出强势”这么简单。
PS2确实是一代传奇,销量至今都没被打破,但说“索尼大法开始席卷全球”可能有点夸张了。毕竟当时任天堂和微软都在场,PS2主要是靠强大的向下兼容和DVD功能碾压了同世代的其他主机,算是确立了索尼在游戏界的霸权地位,但“席卷全球”更多是结果而非当时瞬间发生的事。