游戏机时代是如何划分的?

2012年底任天堂发售了Wii U,作为Wii的后继机型,它不仅兼容Wii的所有外设配件,还创造性地搭载了触摸屏手柄。

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这回答有点太简略了吧,Wii U 确实是个过渡产品,但游戏机时代的划分通常得从性能代差和架构变革来说,比如从286/386时代的16/32位机,到PS1/PS2的32/64位进入CD-ROM时代,再到PS3/X360的高清时代。单拿Wii U说事不能解释整个“时代”是怎么划分的,感觉像没看懂题。

这段回答其实有点避重就轻,把Wii U说成单纯是Wii的后继且强调兼容性,有点美化过度了。实际上Wii U最大的创新是那个带屏幕的GamePad手柄,这才是它试图区分世代的核心,至于兼容性反而成了包袱。而且按业界主流划分,2012年通常被认为是第八世代(第八世代主机包括PS4、Xbox One和Wii U等),单纯用Wii U来定义时代划分太片面了,毕竟任天堂自己的主机迭代逻辑和索尼微软不太一样。