游戏机时代是如何划分的?

微软看到游戏产业生机勃发,于2001年推出X-BOX,试图分一杯羹。

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这就完了?微软2001年入局是事实,但游戏机时代的划分远不止这一件事。通常业界更看重硬件架构的代际,比如从任天堂红白机开启的第二代,到索尼PlayStation引领的多媒体3D时代,再到微软靠Kinect和Xbox Live建立的生态护城河。光提一句Xbox,不仅忽略了任天堂和索尼的霸权更迭,也没点出云计算和订阅制对当代格局的重塑,这段回答对于“如何划分”这个问题来说,信息量还是太少了,容易让人误导。