游戏机时代是如何划分的?
索尼为了对抗微软推出了PlayStation 3,而任天堂在2006年将体感系统引入家用游戏机,推出了Wii。
索尼为了对抗微软推出了PlayStation 3,而任天堂在2006年将体感系统引入家用游戏机,推出了Wii。
其实这种划分更多是厂商竞争带来的叙事。PS3和Wii的出现确实重塑了市场格局,但“时代”的划分从来不是看哪台主机先出,而是看技术范式是否发生了代际跃迁。把2006年单独拎出来作为分水岭有点牵强,毕竟HD高清化才是更核心的界限。不过索尼和任天堂在当时的差异化打法,确实让那个阶段变得非常有趣。