关于SMACH Z失败的原因,国外论坛有消息指出设计团队无法平衡性能、续航和重量。其硬件合作厂商甚至因此退出。相比之下,GPD Win虽然重量已接近NS,但SMACH Z体积更大,屏幕虽大却带来便携性下降的问题,用户体验并不理想。
Steam掌机为什么没有了?和GPD Win3对比怎么样?
若对比Steam掌机与GPD Win3,前者系统封闭但游戏经过Steam优化,适合新手;后者使用英特尔处理器,性能尚可但显卡驱动表现一般。GPD Win3做工被吐槽,摇杆易脱落,性价比不高。相比之下,One X Play等竞品可能在某些方面更具吸引力。
从平台生态角度看,Steam作为游戏平台,推出掌机优势有限。除非有第一方独占游戏支撑,否则第三方厂商缺乏适配动力。像巫师3、怪物猎人等大作需要为掌机二次开发,成本高周期长。在掌机性能受限的情况下,等待优质游戏阵容成熟可能需要数年,用户耐心难以维持。
至于Steam游戏能否在PS4上运行,答案是否定的。Steam游戏属于PC平台,PS4是封闭的主机系统,两者架构不同。虽然有极客尝试将PS4刷成Linux并安装Steam客户端,但这属于极端操作,不具备普遍可行性。G胖已战略撤退Steam Machine业务,该路径已不再可行。
与AYANEO掌机相比,Steam掌机配置更高,采用Zen2+RDNA2架构的AMD定制APU,拥有16GB运存和高分辨率触控屏。基础版64GB售价约2576元,高配版价格更高。而AYANEO使用Ryzen 5 4500U,存储配置和价格与之接近,但SteamOS的适配性可能更优。
在众筹阶段,Steam掌机曾承诺2017年4月发货,但随后开发团队失联,更新停滞。支持者像催更网文作者一样焦急等待,却只换来沉默。这种开发进度的严重滞后,让许多早期支持者感到失望,也预示着项目可能遇到了难以克服的技术或资金障碍。
不过这款掌机最终未能成功发售,主要受制于几个致命短板。首先是价格昂贵,其次电池续航和散热问题难以解决,这是嵌入式设备的硬伤。更关键的是硬件性能无法手动升级,面对未来新游戏可能力不从心,导致项目最终搁置。
Steam掌机项目早期确实引发了巨大关注,当时公布的配置包括AMD定制的Merlin Falcon APU,号称能流畅运行DOTA2等PC大作。预装Steam OS的SMACH Z甚至能运行传送门2、求生之路2等热门游戏,让很多玩家期待能随时随地体验PC游戏。