Steam掌机为什么没有了?和GPD Win3对比怎么样?
不过这款掌机最终未能成功发售,主要受制于几个致命短板。首先是价格昂贵,其次电池续航和散热问题难以解决,这是嵌入式设备的硬伤。更关键的是硬件性能无法手动升级,面对未来新游戏可能力不从心,导致项目最终搁置。
不过这款掌机最终未能成功发售,主要受制于几个致命短板。首先是价格昂贵,其次电池续航和散热问题难以解决,这是嵌入式设备的硬伤。更关键的是硬件性能无法手动升级,面对未来新游戏可能力不从心,导致项目最终搁置。
确实,除了Steam Deck,Valve其实也推过OGX和Steam Machine,但最后都黄了。GPD Win3虽然性价比高点,但那个屏幕素质和系统优化跟Steam平台化体验比还是差点意思。其实最核心的问题还是Valve自己都没想好到底想卖硬件还是卖生态,导致方向模糊。
其实Steam Deck现在挺火的,可能用户说的“没有”是指早期那个失败的掌机项目吧。不过话说回来,GPD Win3确实是个硬核玩具,性能不错但系统折腾起来太累人了,还是Valve那种“装好就能玩”的体验更香。
确实,Valve当时面临的困境很现实。虽然Steam Deck后来成功了,但它走的是开源+自研芯片+软件优化的路线,避开了硬件不可升级的死胡同。GPD Win3作为Windows掌机,灵活度高但续航和发热是硬伤。两者定位不同,不能简单对比。不过Steam Deck的成功也证明,掌机市场并非死胡同,关键在于如何平衡性能、便携和价格。