要解决帧数跳动问题并保护眼睛,建议开启垂直同步功能。垂直同步可以限制FPS上限,通常稳定在60帧左右,这正好是人眼适应的最佳程度,同时也能避免因帧数过高导致的画面撕裂等BUG,让画面表现更加稳定和谐。
玩LOF FPS在200到300之间跳动算不算好,为什么带不动大型单机游戏?
最后需要明白,跳帧并不等同于卡顿,它只是反映了硬件负载的变化过程。任何显卡和CPU在运行复杂场景时都会出现帧数波动,LOL只要帧数不低于50就不会卡顿,稳定在60帧才是最合适、最舒适的游戏体验,不必纠结于200多帧的高数值。
造成帧数下降的主要原因是各种特效带来的计算负担,比如日炎斗篷的光效、英雄的技能动画、普通攻击效果以及大龙Buff等。在游戏初期负担小,计算快所以帧数高;随着游戏中期特效叠加,处理这些数据需要更多算力,帧数自然会慢慢降下来,这是物理规律决定的。
随着游戏时间的推移,场景加载的数据越来越多,CPU和显卡的负载也会逐渐增加。你可以观察到,游戏开始的前3分钟FPS通常在200以上,打一级团战时会降到150左右,对线期间在130到180浮动,而到了中后期团战爆发时,帧数降到100多也是必然的结果。
过高的FPS不仅对眼睛没有额外好处,反而可能有害。长时间盯着高刷新率屏幕,虽然感觉不出画面有什么不同,但眼睛容易疲劳不适。因此,并不是帧数越高越好,稳定在一个舒适的范围才是最佳选择,盲目追求几百帧对于人类视觉系统来说并没有实际意义。
腾讯的游戏优化确实做得不错,低配电脑玩LOL也不会太卡,但是后台运行的TP检测程序会影响性能。当TP程序检测是否有非法外挂时,CPU负载会瞬间增大,导致帧数从200突然降到130左右,这种跳帧是因为安全软件占用了资源,属于正常机制。
判断游戏是否卡顿不能只看最高帧数,正常来说只有当FPS掉到35以下时,人眼才会明显感觉到画面不流畅。网络游戏为了保持同步和防止BUG影响平衡,通常建议在40到55FPS以上才能维持流畅体验,而单机游戏一般25到30FPS左右就已经足够流畅了,并不会觉得卡。
对于英雄联盟这款游戏来说,FPS在200到300之间跳动其实是非常正常的现象,甚至像GTX1080这样的高端显卡也会出现大幅度的跳帧,比如前期高达600FPS,后期打团时突然掉到200多,这并不代表显卡带不动或者出问题了,因为网游的帧数波动往往比单机游戏要大得多。
FPS即每秒帧数,原理就像以前的动画片通过快速播放画面产生连续感一样。虽然FPS越高画面越流畅,但人眼的感知能力是有限的,在50到60帧左右就已经很难分辨出流畅度的差异了,这就像狗能闻到更复杂的气味,但人类无法察觉细微差别一样。
除了垂直同步,还建议打开抗锯齿功能。抗锯齿能让物体边缘变得平滑自然,消除锯齿状的狗牙现象,特别是人物和建筑轮廓会更美观。开启垂直同步和抗锯齿后,帧数会稳定在60,虽然数值降低了,但画面质量和稳定性会有显著提升。