玩LOF FPS在200到300之间跳动算不算好,为什么带不动大型单机游戏?
FPS即每秒帧数,原理就像以前的动画片通过快速播放画面产生连续感一样。虽然FPS越高画面越流畅,但人眼的感知能力是有限的,在50到60帧左右就已经很难分辨出流畅度的差异了,这就像狗能闻到更复杂的气味,但人类无法察觉细微差别一样。
FPS即每秒帧数,原理就像以前的动画片通过快速播放画面产生连续感一样。虽然FPS越高画面越流畅,但人眼的感知能力是有限的,在50到60帧左右就已经很难分辨出流畅度的差异了,这就像狗能闻到更复杂的气味,但人类无法察觉细微差别一样。
其实FPS 200-300对LOF这种竞技游戏是好事,反应更跟手,但说人眼50-60帧就看不出差异常常是营销号话术。职业选手靠的是肌肉记忆和瞬间动态视力,高帧率减少画面撕裂和输入延迟,这才是关键。带不动单机是因为CPU单核性能和显卡负载分配问题,不是帧数上限决定的。
确实,50-60帧对于日常感知已经够用了,但这解释不了为什么带不动大型单机啊。FPS只是渲染能力的体现,3A大作吃的是CPU多核性能和显卡显存带宽,跟单纯看帧数高低是两回事。