玩LOF FPS在200到300之间跳动算不算好,为什么带不动大型单机游戏?

过高的FPS不仅对眼睛没有额外好处,反而可能有害。长时间盯着高刷新率屏幕,虽然感觉不出画面有什么不同,但眼睛容易疲劳不适。因此,并不是帧数越高越好,稳定在一个舒适的范围才是最佳选择,盲目追求几百帧对于人类视觉系统来说并没有实际意义。

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确实,很多老玩家都认同“够用就好”的理念。144Hz或165Hz的显示器其实已经很难肉眼分辨出300帧和600帧的区别了,反而高帧数带来的高发热和功耗更让笔记本吃不消。带不动3A大作主要是CPU单核性能和GPU算力的物理瓶颈,跟玩FPS时追求极限帧数的需求并不冲突,毕竟游戏渲染的复杂度完全不同。

确实,帧数太高反而累眼。其实稳定在144或者240就已经足够丝滑了,再往上对游戏体验提升微乎其微。至于带不动单机,大概率是单核性能瓶颈,有些老优化游戏就是吃CPU主频和单核,显卡再强也救不了,换个思路看看能不能降画质保帧数稳定。

确实,帧数这东西边际效应递减得太快了。超过144或者240之后,人眼能感知的提升微乎其微,反而显卡满载发热更厉害。至于带不动大3A,那是CPU单核性能和显存带宽的瓶颈,跟LOF里那点帧数波动关系不大,别拿游戏引擎优化问题甩锅给显示器帧率。