最早的策略游戏和最早的策略手游各是什么?

关于最早策略游戏的争议,有观点认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是即时战略游戏的雏形,两名玩家需采集资源并互相战斗,但它缺少直接战斗控制这一核心要素。

音乐游戏方面,便携式游戏机西蒙通过记忆按键顺序播放旋律,虽被评视觉无聊音效惨淡,却在1978年成为游戏音乐史上的重要文化符号,开启了音乐游戏的先河。

真正意义上第一款音乐游戏是1996年七音社在PS平台发布的《啪啦啪啦啪》,而80后90后对小霸王游戏机的回忆中,常调侃学习不好是因为游戏难度太高无法通关。

在策略手游领域,早在1981年克里斯托弗克劳福德设计的《Eastern Front(1941)》便已发行于雅达利8位机,让玩家模拟德军对抗苏联AI,其AI初始资源多于玩家的设计影响深远。

同年Chris Crawford开发的《Legionnaire》则提供了完整的即时战斗、多变地形及互助概念,虽无资源采集,但被视为即时战术游戏的始祖,与《Utopia》形成鲜明对比。