最早的策略游戏和最早的策略手游各是什么?
同年Chris Crawford开发的《Legionnaire》则提供了完整的即时战斗、多变地形及互助概念,虽无资源采集,但被视为即时战术游戏的始祖,与《Utopia》形成鲜明对比。
同年Chris Crawford开发的《Legionnaire》则提供了完整的即时战斗、多变地形及互助概念,虽无资源采集,但被视为即时战术游戏的始祖,与《Utopia》形成鲜明对比。
《Legionnaire》确实是即时战术的鼻祖,但说它是“最早的策略游戏”可能有点以偏概全。像《象棋》这种几千年的古老游戏,或者早期PC上的《文明》系列,在策略深度上其实更胜一筹。手游方面,早期《部落冲突》这种塔防+养成结合的玩法,对后来移动端SLG影响更大。