最早的策略游戏和最早的策略手游各是什么?

关于最早策略游戏的争议,有观点认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是即时战略游戏的雏形,两名玩家需采集资源并互相战斗,但它缺少直接战斗控制这一核心要素。

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《Utopia》确实常被提及,但说它是“即时战略雏形”有点牵强吧。RTS的核心在于微观操作和单位实时控制,这俩玩家更像是下棋或者玩大富翁。真正的鼻祖我觉得还得是《Akalabeth》或者后来暴雪定义的《星际》那套体系。另外,回答里完全没提手游,这算是答非所问啊,至少得补一句最早的策略手游可能是《愤怒的小鸟》那种轻度策略,或者更硬核的《王国保卫战》初代吧。

其实说Utopia是雏形有点牵强,它更像是一个多人版的模拟城市。真正的RTS核心还是得看Warcraft 1或者Dune II确立的“造兵+微操”闭环。至于手游,我觉得是部落冲突这种,它把RTS简化成了回合制的资源管理,反而更契合移动端。

《Utopia》确实常被提及,但它更像是一种资源管理的模拟,离现代RTS那种微操和即时对抗还有距离。其实更早的《War at Sea》(1977)或者《Computer Bismarck》(1980)在策略深度上可能更纯粹一些,毕竟它们专注于纯粹的战术推演而非建造。至于手游,早期功能机时代的《文明》移植版或者《英雄无敌》手机版算是鼻祖,但真正让策略手游爆发的是《部落冲突》这种融合社交属性的作品。