UG里面显示的螺纹孔其实只是螺纹的符号表示,也就是所谓的修饰螺纹。这种显示方式是为了简化模型结构,在正常视图下看起来就是一个普通的孔,只有在选中或者点击该特征时,系统才会临时显示出牙顶线和牙底线来标识螺纹的位置和规格。
UG中创建的螺纹孔为什么不显示实际螺纹?
简单来说,默认显示的只是工程意义上的标注信息,目的是让模型轻量化并且便于后续出工程图时直接调用螺纹标准。而真正的实体螺纹在普通查看模式下会被隐藏,以避免模型面数过多导致软件运行卡顿,只有特殊处理才能还原其真实形态。
如果你需要看到像真实加工出来的那种立体螺纹效果,仅仅靠UG自带的螺纹孔命令是不够的。因为那个命令本质上是一种特征符号,不是真实的几何体。想要看到真实的螺旋齿形,你需要使用螺旋扫描这样的建模特征,通过手动绘制截面并沿路径扫描来生成真实的三维螺纹几何形状。