UG中创建的螺纹孔为什么不显示实际螺纹?

UG里面显示的螺纹孔其实只是螺纹的符号表示,也就是所谓的修饰螺纹。这种显示方式是为了简化模型结构,在正常视图下看起来就是一个普通的孔,只有在选中或者点击该特征时,系统才会临时显示出牙顶线和牙底线来标识螺纹的位置和规格。

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确实如此,UG默认为了减轻计算负担和保持图形清爽,只把螺纹当装饰看。如果每次都要显示真实的螺旋线,那建模和渲染都会卡死。想要看真实螺纹,得去特征里的细节设置,或者用专门的螺纹插件生成实体,不然平时真就只是个孔。