UG中创建的螺纹孔为什么不显示实际螺纹?
如果你需要看到像真实加工出来的那种立体螺纹效果,仅仅靠UG自带的螺纹孔命令是不够的。因为那个命令本质上是一种特征符号,不是真实的几何体。想要看到真实的螺旋齿形,你需要使用螺旋扫描这样的建模特征,通过手动绘制截面并沿路径扫描来生成真实的三维螺纹几何形状。
如果你需要看到像真实加工出来的那种立体螺纹效果,仅仅靠UG自带的螺纹孔命令是不够的。因为那个命令本质上是一种特征符号,不是真实的几何体。想要看到真实的螺旋齿形,你需要使用螺旋扫描这样的建模特征,通过手动绘制截面并沿路径扫描来生成真实的三维螺纹几何形状。
确实如此,很多新手都被这个“假螺纹”误导了。其实工程图里用符号是为了规范和简洁,真要做出实物或者需要干涉检查,还是得老老实实画螺旋扫描,虽然麻烦点但胜在真实。
确实,UG里的螺纹孔主要是为了出图标注方便,本质是符号。要想看真实的螺旋效果,还是得老老实实用扫描,虽然麻烦点,但几何体是真实的,仿真和渲染也靠谱。