核心越多,处理器的并行处理能力就越强,可以简单理解成能同时处理的任务数量更多。主频越高,说明处理单个任务的时候速度更快。你可以把核心数量想象成手的数量,手越多同时能搬起的东西就越多,而主频就相当于手的力量,力量越大就越能胜任繁重的工作。有些软件没有针对多核心做优化,多核处理器跑这类软件的时候就会出现一个核心累死累活,其他核心在旁边干看着帮不上忙的情况,这类软件完全是吃主频的,主频越高运行效果就越好。
CPU功耗和主频是高好还是低好?
最近一两年的软件基本都做了双核心优化,原来单核处理器需要2.8GHz才能跑顺的任务,双核处理器可能只需要2.4GHz就够了。还有一点要特别注意,处理器的总主频并不等于核心数乘以主频,这两个概念完全不是一回事,不能简单叠加来算。
为单核优化的软件对频率很敏感,频率越高跑得越爽,而为多核优化的软件则是核心越多越占便宜。多核CPU刚出来的时候并没有在应用上占到太大优势,主要是因为软件设计没跟上。但随着时间的推移,CPU向多核发展已经是板上钉钉的事,越来越多的软件开始支持多核并做了优化,连那些老牌软件也在新版本里加入了对多核的支持,最典型的例子就是Windows 7,它是微软唯一原生支持多核CPU的系统。
双核处理器如果主频太低,玩3D游戏根本应付不来,除非你超频,至少得超到2.5才行。四核处理器如果主频太低也不行,如果不超频的话还是别买了,根本跑不动.
功耗高低还得看你用的是哪家笔记本。一般来说功耗高的CPU处理数据能力强,电脑运行速度就快,但问题也随之而来,散热就成了大麻烦。大品牌口碑好的型号通常散热处理得相当到位,但有些小品牌打着高性能的旗号卖得便宜,结果用不了几天就频繁死机,就是因为电脑过热扛不住。所以选的时候不光要看功耗,还得看你自己的使用场景和品牌的选择。
CPU主频高好还是低好,完全取决于你用它干什么。在单线程任务中,高频率占有绝对优势,跑什么都快。但在多线程任务里,多核处理器才是真正的王者。很多人以为每次只运行一个软件就可以用单核CPU搞定,这其实是个误解,因为运行一个软件并不只是一个线程,而是一个完整的任务,背后有很多线程在协同工作。
CPU的功耗肯定是越低越好,这点没什么好争论的。首先省电就是一个很实际的好处,CPU在整机功耗里可是排在前几位的,功耗低了电费自然就省了。另外发热量也会小很多,温度控制好了,整机系统的稳定性就有了重要保障。如果两款CPU性能差不多,主频和核心数都基本一致,那肯定选功耗更低的那款,功耗低了温度自然就低,用起来也更安心。
就拿游戏来说吧,几个月前我们还能说高频双核比低频四核玩游戏更好,但现在新游戏已经完全不一样了。拿极品飞车14举例,核心数目越多的CPU优势越明显,高频率在游戏里的作用已经比不上核心数量了。虽然现在还有很多网络游戏为了照顾老机器不肯完全偏向多核,但多核终归是未来的主流方向,该怎么选你应该心里有数了。