CPU功耗和主频是高好还是低好?
最近一两年的软件基本都做了双核心优化,原来单核处理器需要2.8GHz才能跑顺的任务,双核处理器可能只需要2.4GHz就够了。还有一点要特别注意,处理器的总主频并不等于核心数乘以主频,这两个概念完全不是一回事,不能简单叠加来算。
最近一两年的软件基本都做了双核心优化,原来单核处理器需要2.8GHz才能跑顺的任务,双核处理器可能只需要2.4GHz就够了。还有一点要特别注意,处理器的总主频并不等于核心数乘以主频,这两个概念完全不是一回事,不能简单叠加来算。
这说法有点绝对了。现在软件优化确实好了点,但单核性能依然是游戏和很多专业软件的决定性因素。2.8G和2.4G体验差距还是很明显的,别光看核心数。
说得太对了,很多人还在那死磕单核主频,完全忽略了多核优化的趋势。其实功耗低才是硬道理,毕竟现在软件对多核的支持越来越好,低主频多核心反而能效比更高,散热压力也小。
说得挺在理,现在软件优化确实比早年好多了,单核死磕高主频的时代基本过去了。不过楼主可能忽略了一个关键点:很多老游戏和专业软件其实还是更吃单核性能。如果主频太低,哪怕核心多,那些没做多线程优化的程序照样卡。所以“够用”和“极致”是两码事,看具体用途别一概而论。