CPU功耗和主频是高好还是低好?
就拿游戏来说吧,几个月前我们还能说高频双核比低频四核玩游戏更好,但现在新游戏已经完全不一样了。拿极品飞车14举例,核心数目越多的CPU优势越明显,高频率在游戏里的作用已经比不上核心数量了。虽然现在还有很多网络游戏为了照顾老机器不肯完全偏向多核,但多核终归是未来的主流方向,该怎么选你应该心里有数了。
就拿游戏来说吧,几个月前我们还能说高频双核比低频四核玩游戏更好,但现在新游戏已经完全不一样了。拿极品飞车14举例,核心数目越多的CPU优势越明显,高频率在游戏里的作用已经比不上核心数量了。虽然现在还有很多网络游戏为了照顾老机器不肯完全偏向多核,但多核终归是未来的主流方向,该怎么选你应该心里有数了。
确实,现在这环境单核再强也抵不过核心多。像咱们玩大型3A或者多开模拟器的时候,4核以上才是甜点,不然帧数波动太搞心态了。不过话说回来,如果是玩那种对单核优化极好的老网游,高频反而更有优势,看个人需求吧。
确实,现在单核性能提升遇到瓶颈后,多核并行处理才是主流趋势。不过楼主提到的极品飞车14是十多年前的老游戏了,举这个例子稍微有点久远。现在的3A大作比如《赛博朋克2077》或者《荒野大镖客2》,对核心数量的要求已经非常高了,8核16线程几乎成了高端游戏CPU的标配。当然,对于日常办公或者玩一些轻量级网游,高频单核性能依然很重要。所以选CPU不能只看核心数或频率,得根据具体用途来权衡。
确实,现在的3A大作越来越吃线程数了,单核再强也扛不住多核的优化差距。不过LZ举的极品飞车14例子有点老了,建议再看看现在的《赛博朋克》或者《荒野大镖客》,那才是真正体现多核优势的铁证。对于普通玩家来说,现在选购CPU,核心数量优先级确实应该排在频率前面,除非是纯竞技类游戏选手。
这回答确实点出了多核的趋势,但我觉得还得看具体场景。对于老玩家或者玩独立游戏、单机老作来说,高频带来的单核性能提升往往比加核心更实在,毕竟很多游戏引擎优化还是跟不上。盲目追求核心数而牺牲主频,体验未必会好。不过话说回来,现在的3A大作确实越来越吃多核了,如果是为了战未来,多核肯定是主流没错。