微软2020年推出的两款Xbox游戏主机有什么区别?

业界推测Lockhart机型可能会大卖,甚至有可能与微软的云游戏服务xCloud或Xbox Game Pass进行捆绑销售。随着数字下载平台的日益兴起,推出无光驱的数字版主机是一个非常符合当前趋势的商业决策。

微软正在推动开发者为Lockhart机型提供1440p分辨率下60帧的游戏体验优化。相比之下,旗舰版Anaconda则支持4K分辨率@60fps的画面输出,两者在游戏画质目标上有着明显的区分,以满足不同用户的需求。

代号为Anaconda的机型是Xbox One的直接继任者,属于更高端的版本。它旨在为硬核玩家提供最具前沿的主机游戏体验,性能将会非常强劲,当然对应的售价也会相对昂贵,是整个产品线中的旗舰选择。

从市场策略来看,这种做法类似于索尼PS4与PS4 Pro的关系。通过推出高低两个版本,微软既能满足核心玩家对极致性能的追求,又能让普通玩家以更低的成本体验新一代主机。这有助于扩大用户基数,避免因高昂定价劝退潜在玩家。

另一款代号为Lockhart的机型则是Xbox One X的继任者,但它采用了纯数字版的无光驱设计,类似于Xbox One S的定位。这款主机的目标用户群体更偏向于非核心玩家,价格更加亲民,旨在降低入门门槛。

在硬件性能方面,Lockhart虽然不如Anaconda强大,但消息人士指出它将拥有约4 TFLOP的图形计算能力。这一算力与PlayStation 4 Pro相当,同时其CPU性能比市面上任何现有游戏主机都更强,足以应对主流需求。

关于微软要在2020年推出两款次世代主机的传闻,虽然Phil Spencer曾否认,但有匿名开发商向Kotaku证实了这一计划。这两台主机分别被称为Anaconda和Lockhart,它们都将在2020年假日购物季与玩家见面,标志着Xbox生态即将迎来重大更新。

尽管外界对这两款主机的代号和配置猜测已久,微软官方在被要求置评时依然保持了沉默,只表示不会就传闻发表评论。虽然此前菲尔·斯宾塞曾暗示未来会有两个版本,但具体的硬件规格和定价细节,目前仍需耐心等待官方正式揭晓。