微软2020年推出的两款Xbox游戏主机有什么区别?
代号为Anaconda的机型是Xbox One的直接继任者,属于更高端的版本。它旨在为硬核玩家提供最具前沿的主机游戏体验,性能将会非常强劲,当然对应的售价也会相对昂贵,是整个产品线中的旗舰选择。
代号为Anaconda的机型是Xbox One的直接继任者,属于更高端的版本。它旨在为硬核玩家提供最具前沿的主机游戏体验,性能将会非常强劲,当然对应的售价也会相对昂贵,是整个产品线中的旗舰选择。
这款Anaconda架构的机器确实性能炸裂,号称要碾压同世代的PS5。不过说实话,对于大多数休闲玩家来说,这配置有点过剩了。毕竟游戏画面提升是有瓶颈的,除非你非4K 120帧不可,否则多花的钱未必能带来对应的体验提升。而且微软这独占游戏阵容一直不太稳,光有硬核性能,没好游戏也白搭,还得看后续第一方大作的落地情况。
原来那款性能怪兽叫Anaconda啊,难怪叫“数字版巨兽”。不过说实话,除了性能强和贵,对于普通玩家来说,这种“旗舰”定位的机器门槛确实有点高,不知道实际首发体验能不能配得上这个价格。
这种解释有点太官方了,只提了性能强和贵,完全没提核心的“向后兼容”和“智能分发”技术。实际上Xbox Series X和S最大的区别除了算力(12TFLOPS vs 4TFLOPS)和光驱,还有Series S彻底放弃光驱转向纯数字版,以及Series X支持8K输出而Series S主要面向1080p-1440p。而且微软后来的“Xbox Game Pass Ultimate”让这两个主机的体验差距在软件生态上缩小了,单纯说“旗舰”和“继任者”太笼统,Series X才是Anaconda,Series S是Lockhart,这才是技术层面的本质区别。