游戏主机的发展历史是怎样的?
2001年是主机发展史上相当重要的一年。GBA发售,GBA说什么都是多余的,是掌机中的霸者。
任天堂的NINTENDO GAMECUBE(NGC)发售,NGC是性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32是Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题),同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于2001年11月15日在美国地区领先发售,亚洲的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售,随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲以及亚洲的韩国、新加坡、中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机,在游戏市场中与索尼的PlayStation 2和任天堂的Game Cube形成了三国鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器,使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建以太网路连接埠,支援网络的能力与个人电脑架构相似。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。