游戏主机的发展历史是怎样的?

32位和64位时代到来之后变化就更多了。1995年VBBOY发售,由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间。

1996年N64发售,号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。同一年电子宠物发售。

1998年GBC发售,GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcast发售,Dreamcast以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。

2000年PlayStation2发售,PlayStation2搭载DVD光驱、USB port等多种硬件的多元化主机。同年BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鹅)发售。

进入70年代,1972年雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了在当时引起轰动的break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛)被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售了日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6发表。同年,Atari(雅达利)发售了家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600,市价249美元。

80年代中后期的竞争越来越激烈。1984年Super Cassette Vision发售,是Cassette Vision的强化机种。

1985年世嘉的第三代主机SEGA Mark3发售。发售当初世嘉采取的媒体是一种卡片型软件,但由于容量上的限制,最终还是制定在了大容量的卡带上。

1986年FC磁碟机系统发售。1987年PCengine发售,再发售当初以其美丽的画面、高品质的绘图功能和有极高扩张性的core作为卖点。

1988年MD发售,MD的发售使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD 16bit的机能,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。同一年,PC-E ROM发售。

1989年GameBoy发售,除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。同年Lynx发售,Lynx是第一台使用彩色液晶屏而发卖的掌机。

90年代初的主机大战相当精彩。1990年NEO GEO发售,就主机的性能而言在当时确实是最强的,但58000日元的价格可不是什么人都玩得起的,不过可以在家里玩到完全不缩水的街机作品,还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年世嘉GAME GEAR发售,游戏机采用彩色液晶屏,但由于耗电量太大,所以不是很成功。同年PC-E GT发售,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)发售,还有号称“100M冲击”的主机发售。

1993年世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑机2型)发售。

1994年3DO发售,3DO由3DO公司和松下电器共同开发,是第一台32位主机。同一年世嘉土星发售,索尼PLAY STATION发售,Play Station是游戏业界真正的王者,凭借出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下了马。同年PC-FC发售,是PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

80年代初的掌机和主机发展很有意思。1980年任天堂发表了携带型LSI游戏机Game&Watch,在1980年诞生的Game&Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。

1981年新主机Cassette Vision发售,这是出名的一台主机,可以进行卡带交换,在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983年任天堂的FC发售,世嘉的主机SG-1000也发售。FC被认为是家用机主机特征的代表,在日本当时被称为“国民机”,普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售。

2001年是主机发展史上相当重要的一年。GBA发售,GBA说什么都是多余的,是掌机中的霸者。

任天堂的NINTENDO GAMECUBE(NGC)发售,NGC是性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32是Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题),同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

XBOX主机于2001年11月15日在美国地区领先发售,亚洲的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售,随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲以及亚洲的韩国、新加坡、中国的香港和台湾地区。

XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机,在游戏市场中与索尼的PlayStation 2和任天堂的Game Cube形成了三国鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器,使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建以太网路连接埠,支援网络的能力与个人电脑架构相似。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

说到现代掌机和家用机的开端,2004年12月20日PSP在日本本土发售。PSP(Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备,使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件、WMA和MP3等格式的音乐文件,并支持无线联机功能和热点连接互联网。

被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机,不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。

主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆,折合约1500RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆,折合约1750RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

2006年11月11日PS3发售,PS3是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,有20GB和60GB硬盘两种版本。

掌机在2003到2004年迎来了新变革。2003年GBAsp发售,GBAsp是GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。

GBAsp采用了折叠式设计,这样就充分保护了脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,保证了电源充足。

2004年NDS发售,NDS的无线网路将提供10到30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。

主机内建日、英、德、法、西、意等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4到10个小时(因软件而异),电池完全充饱需4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间。

游戏主机的历史要从1958年说起,那一年美国威利·希金博萨姆制作出了世界上最初的电视游戏,这台“初号机”借用了某种电子仪表的屏幕来显示画面。

到了1961年,麻省理工学院(MIT)的学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏,运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上。由于当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用阴极射线管显示器来显示画面。

1967年,拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏,还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。