游戏厅那些经典游戏真是数都数不完。拳皇97那可是格斗游戏的巅峰,当年街机厅最火的游戏之一。西游释厄传、三国战记、三国志这些横版过关游戏也是必玩的。恐龙快打和双截龙格斗同样让人上瘾。还有魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头系列,每个都是时代的印记。后来玩掌机上的口袋妖怪改版也很有意思,漆黑的魅影、燃烧的红宝石、究极绿宝石这些版本都很有创意。这些游戏陪伴了多少人的青春啊。
Wii和手机能玩3DS游戏吗?
Wii是没法玩3DS游戏的,这个我可以肯定地告诉你。3DS有双屏幕的特殊构造,上屏显示画面、下屏触摸操作,这种设计在Wii上根本没有办法实现。而且Wii也不存在3DS模拟器,想要通过软件方式兼容也做不到。再加上Wii的硬件性能其实还不如3DS,两者的CPU架构也完全不同,Wii用的是IBM PowerPC架构,3DS用的是ARM架构,完全就是两个世界的产物。
说到以前游戏厅的经典游戏,那真是满满的回忆啊。那时候一块钱4个币,我4个币能玩一整天。《铁钩船长》打通关了还能从头再来,《三国战纪》诸葛贪分的版本也能一币通关,《棒球小子》选小绿也是稳过。还有《合金弹头2》可以养鸡,虽然不能一币通关,但能打到第五关。其他经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》这些,随便一个拿出来都是神作。
Switch同样不兼容3DS游戏,这事官方发售时就明确说过了,WiiU也一样不兼容。稍微想一下就能明白,3DS游戏都需要双屏支持,游戏设计都是跟机器配套的,而Switch是横置单屏幕的设计,机身构造完全不同,怎么可能玩得了呢。不过话说回来,3DS上好玩的游戏太多了,经过这么多年的积累,游戏库非常丰富,就算现在买一台也不亏。Switch刚出的时候游戏少价格也贵,等了半年左右才开始进入游戏爆发的阶段。重点还是看有没有自己喜欢的游戏,有就入手,没有就慢慢等。
还有一个很实在的原因,Wii是家用机,用的游戏载体是光盘,而3DS是掌机,用的是卡带。这两种游戏介质本身就完全不通用,游戏互相不兼容也是很自然的事情。就好比你没法把DVD放进VCD机里一样,物理上就限制了。
从硬件规格来看,两者差距还是挺明显的。Wii是2006年发布的家用机,CPU是IBM PowerPC架构,主频730MHz,运行内存只有64MB。而3DS是2011年发布的掌机,用的是ARM四核CPU,主频最高能达到268到804MHz,运行内存是128到256MB。这么一对比就能看出来,3DS在硬件上反而比Wii更强一些,所以Wii怎么可能跑得动3DS的游戏呢。
关于手机能不能玩3DS游戏,我个人觉得希望不大。虽然现在手机性能确实很强,但3DS的玩法设计太特殊了,双屏幕交互是它的核心特色,手机就一块屏幕,要怎么模拟那种上下屏配合的操作体验呢。即便用模拟器硬跑,触屏手感也完全没法跟实体按键比,玩起来体验肯定大打折扣。
我觉得可以把任天堂这几代机器跟电脑做个类比。WiiU就像是台式机,性能强但移动性差。NS像笔记本,兼顾了性能和便携。而3DS则像是手机,虽然性能可能比不上前面两个,但它最大的优势就是轻巧方便,真正能做到随时随地拿出来玩。手机能做的大部分事情笔记本也能做,甚至效果更好,但手机就是赢在便携性上。同样道理,3DS这种能够play everywhere的特性,才是它最不可替代的地方。