成长意味着角色的转换和责任感的增加。小时候我们是被照顾的对象,心无旁骛;现在我们是家庭的支柱,上有老下有小。生活节奏加快,压力倍增,娱乐方式也变得更加多样化,短视频、社交软件等碎片化娱乐占据了大量时间。相比之下,需要长时间沉浸的主机游戏显得‘成本’太高。与其说是玩不下去,不如说成年人的世界里,已经不再允许我们有那样奢侈的‘不切实际’了。
为什么小时候梦寐以求的游戏机,长大后买了却无法坚持玩下去?
除了心理因素,现实中的时间匮乏是另一个巨大阻碍。小时候我们最缺的是钱,但拥有大把的空闲时间,可以没日没夜地泡在游戏里。而长大后,虽然有了经济基础,能够随意购买心仪的主机,但成年人的生活被工作、家庭和各种责任填满,根本凑不出整块的时间来沉浸其中。这种时间上的错位,让游戏机自然落灰。
还有一个容易被忽视的原因是游戏阵容与心境的错位。比如很多人买Switch是因为《塞尔达传说》这样的神作,但这只是入手的理由。当通关之后,面对主机上其他相对贫乏或不适合成年人节奏的游戏时,兴趣会迅速消退。小时候觉得好玩的游戏,现在可能因为剧情太简单、操作太繁琐,或者需要大量联机互动而失去了吸引力,毕竟我们很难再找到当年那一帮随时能凑齐的玩伴了。
其实这很大程度上是一种补偿性消费心理在作祟。小时候因为没钱买不到,心里一直有个缺口。长大后经济独立了,买游戏机并不是因为真的热爱游戏,而是为了弥补童年的缺失感。这种购买的初衷就不是出于纯粹的喜好或实用,而是为了自我心理上的平衡,所以一旦那种‘拥有’的快感过去,就很难再有持久的动力去深入游玩。
我们变了,这才是最根本的原因。游戏只是代码和程序,它们本身不会变,变的是玩家自己。小时候的快乐很简单,一顿零食、一个玩具就能满足。长大后,内心充满了焦虑、工作压力和对未来的不确定,心再也静不下来。即便买了游戏机,玩的时候脑子里想的还是没做完的工作或家里的琐事,根本无法专注。这种心境上的不纯粹,让游戏体验大打折扣,甚至变得痛苦。