为什么国内玩家不愿意为单机游戏付费?
很多人对单机游戏的无知,源于当年的主机禁令。我们这代人小时候其实是玩过主机、买过卡带的,知道单机是要付钱的。但禁令彻底切断了这个传承,导致我们在初中阶段无游戏可玩,只能转向传奇这样的网游。人生观形成期玩的是网游,自然就认为网游才是主流。直到后来才发现主机游戏还在发展,但身边人都不知道PS3的存在,只知道CF和DNF。这种认知的偏差,导致大家根本不知道还有单机游戏可买,自然也就谈不上付费了。
很多人对单机游戏的无知,源于当年的主机禁令。我们这代人小时候其实是玩过主机、买过卡带的,知道单机是要付钱的。但禁令彻底切断了这个传承,导致我们在初中阶段无游戏可玩,只能转向传奇这样的网游。人生观形成期玩的是网游,自然就认为网游才是主流。直到后来才发现主机游戏还在发展,但身边人都不知道PS3的存在,只知道CF和DNF。这种认知的偏差,导致大家根本不知道还有单机游戏可买,自然也就谈不上付费了。
说得太对了,这就是“断代”带来的巨大鸿沟。我们这批老玩家其实心里都清楚单机是香的,但社会环境太恶劣,身边全是玩腾讯游戏的同学,孤立无援。现在虽然禁令解了,Steam也普及了,但那种“免费才是主流”的惯性思维已经刻在骨子里了。改变认知太难了,不过好在还是有一小撮人在坚持,希望以后能好起来吧。
这个回答确实点出了很多老玩家的痛点,那段历史造成的认知断层很难在短时间内弥补。不过,现在情况也在变,随着Steam国区定价越来越合理,加上独立游戏的爆发,越来越多的年轻玩家开始习惯为优质内容买单。付费意愿不是不能培养,关键是厂商要持续产出真正打动人的作品,而不仅仅是靠情怀或低价促销来吸引眼球。