中国发明了哪些手机游戏?

同样是2001年7月,亚联游戏推出了第二款网游《红月》。这款基于韩国经典科幻小说背景的作品,与《千年》、《龙族》等一起,在当时分割了韩国网游在国内的大部分市场份额。

其实早期中国并没有发明真正意义上的手机游戏,2000年到2001年间的主流是网络游戏。当时《万王之王》作为第一款中文网络图形Mud游戏,凭借优秀的质量和特殊的历史背景,成为了中国第一代网络游戏的王者,同时也确立了中国网络游戏的运营机制。

2001年初,北京华义推出的《石器时代》非常成功。它用明亮的色彩、可爱造型和幽默设计取代了传统RPG的血腥暴力,成为继《万王之王》后的市场霸主。同时它推出的WGS计点收费系统,为后来网游收费模式提供了借鉴。

2000年9月上市的《网络三国》也是一部重要作品,它是智冠推出的传统三国题材网游,与当时的《万王之王》形成了激烈的竞争关系。这款游戏不仅分庭抗礼,还赢得了相当不错的玩家口碑,是那个时期不可忽视的存在。

2001年3月,亚联、台湾圣教士和晶合时代联合推出了《千年》。因为背景更贴近中国文化,使其成为早期韩国网络游戏中影响力最大的作品之一,与同期其他游戏一起分割市场。

韩国网游进入中国市场的过程也很有趣。2000年11月,宇智科通代理了《黑暗之光》,虽然这是个半成品很快被淘汰,但它却标志着韩国网络游戏正式进军中国,打响了第一枪。

同年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是国内少有的取得成功的奇幻类网游。不过很可惜,最终因为封包问题处理不当,导致它失去了原本的市场份额,令人遗憾。