玩游戏有必要买苹果手机吗?手机APP最早是谁开发的?

手机应用程序(App)的起源其实不能简单归结为某一个人的发明,它是一个生态系统发展的结果。就像电脑软件依赖于操作系统平台一样,App也是基于平台开发出来的。以安卓系统为例,它是基于Linux内核的开放操作系统,由Google公司在2007年11月5日正式公布,早期由名为Android的公司开发,后来谷歌在2005年收购了Android.Inc。而iOS系统则与苹果公司紧密相关,乔布斯被赶出苹果后创立了NeXT公司,随后被苹果收购,经过不断的系统开发更新,直到iPhone 4代才被正式命名为iOS。这些技术都是基于庞大的平台体系逐步演变而来的,并非由个人单独完成。

评论 (2)

其实回答里提到的生态概念很关键。关于买iPhone打游戏,很多人觉得苹果性能强,但说实话,如果预算充足且玩的是大型3D游戏,iPhone确实有优势;但如果是普通手游或者对画质要求不高,安卓旗舰机的性价比要高得多,没必要盲目跟风。至于App起源,楼上的解释挺客观的,现在的软件生态都是多方协作的结果,硬说是谁发明的确实不太准确,更多是平台推动下的必然产物。

历史考据很严谨,这点值得点赞。不过回到游戏这个问题上,逻辑有点断层。安卓生态碎片化确实存在,但高端安卓旗舰现在的游戏性能完全不输iPhone,甚至散热和自定义选项更灵活。如果你不是非要死磕《原神》最高画质或者玩Apple Arcade独占内容,真没必要为了玩游戏特意换iPhone,毕竟游戏手机或安卓旗舰性价比更高。