手机应用程序(App)的起源其实不能简单归结为某一个人的发明,它是一个生态系统发展的结果。就像电脑软件依赖于操作系统平台一样,App也是基于平台开发出来的。以安卓系统为例,它是基于Linux内核的开放操作系统,由Google公司在2007年11月5日正式公布,早期由名为Android的公司开发,后来谷歌在2005年收购了Android.Inc。而iOS系统则与苹果公司紧密相关,乔布斯被赶出苹果后创立了NeXT公司,随后被苹果收购,经过不断的系统开发更新,直到iPhone 4代才被正式命名为iOS。这些技术都是基于庞大的平台体系逐步演变而来的,并非由个人单独完成。
玩游戏有必要买苹果手机吗?手机APP最早是谁开发的?
关于是否为了玩游戏而购买苹果手机,我认为完全没有这个必要。虽然苹果手机在运行大型游戏时的流畅度确实比许多安卓手机要高,卡顿现象较少,但这并不代表安卓手机就玩不了好游戏。现在的安卓旗舰机型在性能上已经非常强劲,完全能够胜任各种高负载的游戏需求。为了玩游戏特意换手机,性价比并不高,而且现在很多安卓手机在游戏优化和散热方面做得也很出色,完全可以满足日常娱乐需求,没必要盲目跟风购买苹果。
苹果系统的流畅性和耐用性确实值得称赞,但这并不意味着必须使用iPhone来玩游戏。我个人一直使用华为Mate 30等国产手机,体验也非常棒。事实上,iPad Mini系列才是专门针对游戏体验优化的设备,如果你真的对画质和流畅度有极致追求,可以考虑入手iPad Mini。至于手机,目前的国产旗舰机在处理器性能和游戏适配上已经做得相当不错,完全可以替代iPhone承担游戏重任,支持国货也是很多用户的选择。