16G和32G内存实测数据有何不同?

如果接下来的场景复杂度再往上加,内存占用很可能会直接冲破16G的大关。使用MAYA这类软件的情况也是类似的,这也直观地展示了内存不足会对渲染效率产生明显的拖慢作用,甚至干扰正常的渲染流程。

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确实如此,16G现在对于重度生产力来说已经捉襟见肘了。特别是MAYA这种吃内存大户,多几个图层或者大场景直接爆内存,渲染速度断崖式下跌,甚至可能因为虚拟内存交换导致系统卡顿。为了效率,32G才是目前比较稳妥的起步配置。