不过需要注意的是,在即时渲染这种高强度任务下,CPU往往很难做到百分之百满负荷跟得上所有需求,所以说CPU才是真正的性能瓶颈。
16G和32G内存实测数据有何不同?
除非你是专门搞大型服务器搭建或者进行极端的科学计算,否则对于绝大多数日常使用和普通创作来说,16G内存和32G内存在实际体验上的区别非常微小,几乎感受不到差异。
如果接下来的场景复杂度再往上加,内存占用很可能会直接冲破16G的大关。使用MAYA这类软件的情况也是类似的,这也直观地展示了内存不足会对渲染效率产生明显的拖慢作用,甚至干扰正常的渲染流程。
虽然内存不足确实会成为瓶颈之一,但相比于CPU造成的限制,内存带来的瓶颈程度要小得多,通常不会是唯一限制整体速度的关键因素。
咱们来聊聊比较贴近实际工作的场景,比如三维渲染。拿AE粒子动画举个例子,当你把粒子数量设置到5000个时,连同整个操作系统运行在内,内存占用最高大概会跑到13G左右。