游戏服务端通常用什么编程语言编写?
其实游戏服务端用什么语言,关键得看游戏类型。像那些MMO大型网游,因为对性能要求极高,通常会使用C或者C++来编写,这样能保证高效的运行和稳定性。
其实游戏服务端用什么语言,关键得看游戏类型。像那些MMO大型网游,因为对性能要求极高,通常会使用C或者C++来编写,这样能保证高效的运行和稳定性。
确实,性能大户MMO还是C++的地盘。不过现在趋势变了,很多轻量级或者独立游戏服务端更偏爱Go或者Rust,毕竟开发效率高,并发处理也不弱,没必要为了所谓的极致性能死磕C++。