当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?

《英雄传说》在当时看来自由度相当高,故事背景是穿越到古代,通过拜师学艺成为大侠,惩恶扬善。而《魔塔》则是一款经典的RPG像素游戏,需要费脑计算才能打败怪物,寻找珠宝升级装备,否则很难通关。这些游戏虽然画面简单,但逻辑和策略性很强,非常耐玩。

刚上初一时,学校里有经销商推销电子词典,虽然牌子记不清了,但大家都被这个新鲜事物震惊了。除了不能打电话听音乐,它几乎无所不能,能查单词、朗读、同步学习九门功课,还能看小说。很多人花四百块买它,表面上说是为了学习,其实大家心照不宣,它就是一个掌机。

有一回我在手机上偶然下载到移植版的《英雄传说》,想重温旧梦,结果完全沉浸不进去。可能是长大后接触的游戏太多了,内心变得麻木,再好玩的游戏也找不回当年那种丢不开手的快乐了。怀念学生时代那种简单纯粹的开心,那时候精神娱乐匮乏,一点小乐子就能让人欲罢不能。

给我印象最深的是《英雄坛说》,不知道还有多少玩家记得。受金庸武侠影响,我们对武侠类小游戏很感兴趣。游戏一开始就拜师门,然后学武功、练级、做任务赚钱买装备。我记得最高练到245级或255级,最后挑战终极Boss。

《伏魔记》在步步高平台上算是一个经典,当时在电子词典里堪称神作。虽然剧情可能没有特别出彩,但当时的代入感和游戏性是大部分游戏做不到的。它的出现,让电子词典不仅仅是学习工具,更成了娱乐中心,承载了太多80后的回忆。

很多家境宽裕的同学央求父母买步步高,就是为了玩《伏魔记》。它的战斗系统简单易懂,有普攻、法术、符咒、暗器等要素。作为一款回合制武侠RPG,它从题材上就赢得了我们的好感,称它为电子词典第一神作绝对当之无愧。一晃十几年过去了,那个强大的机器早已消失,不知道还有多少人记得这款游戏。

在我体验各种小游戏时,《伏魔记》引起了我的注意,这绝对是电子词典里的里程碑式作品。故事围绕主角柳清风展开,后来还有两位侠女加入,剧情跌宕起伏。虽然以现在的眼光看,人物动作僵硬、画面粗糙且没音乐,但它带给我们的武侠冒险之旅令人难忘。

《伏魔记》难度适中,但需要找到隐藏的好装备和药品,并有意识地练级学技能才能顺利过关。我第一次玩时因为没练级也没好装备,在蛇妖那里卡了快一个月,简直绝望崩溃。但在当时看来,它的逼格是其他电子词典游戏比不了的,是真正意义上的独占大作。

虽然当年电子辞典里的游戏数量有限,但玩起来比现在的游戏机还上瘾。我最记得的就是《英雄坛说》、《三国霸业》、《魔塔》和《伏魔记》这些文字游戏。它们的画面虽然简单,但系统设置非常棒,特别是《英雄传说》那种超前的自由度和养成要素,让我借回家玩了好几次都舍不得放手。

除了上述大作,用电子辞典玩的游戏还有很多,像五子棋、贪吃蛇等休闲游戏。记得第一次在高中时玩,那时候家长买文曲星主要是为了学英语查单词,但我们都把它当游戏机用。谁要带个文曲星,同学们都抢着玩,因为它几乎成了我们的私人掌机。

花了快七百块买步步高电子词典,虽然心里有点愧疚,但拿到手后就被兴奋感取代了。它那精致的大屏、出色的手感,还有淡淡的电子产品香味,比学校卖的那款好太多了。回家开机后,发现里面有贪吃蛇、五子棋这些普通小游戏,虽然黑白屏没背光体验糟糕,但能正大光明地玩,简直是享受。

当时我觉得武当派最厉害,为了拜武当派,不停地调悟性和根骨。玩这个游戏时间很长,课间休息、中午都在练级,上课就挂着打坐。差不多玩了一两个月才通关。通关后文曲星的使用频次就少了,没两三年就被手机游戏淘汰了。

我妈妈带着我去市区书店挑电子词典,看到好多品牌眼花缭乱,什么好记星、E百分,价格都不菲。最后我在步步高柜台前停下了脚步,因为那里有蔡依林代言的广告海报。营业员服务态度特别好,还给了我下载卡,说可以随时免费下载游戏、学习资料和小说,那感觉太酷了。

记得90年代末,同学用的文曲星电子辞典简直就是天价奢侈品,全班就这一个,价格高达两三千块,那时候普通人家里月收入才一千左右,根本买不起。我一开始以为它只是学习工具,直到同桌拿来玩游戏,我才发现原来它能玩那么多东西,瞬间觉得这玩意儿太神奇了。

感慨世界科技发展速度实在太快了,从文曲星到智能手机,仅仅几年时间就颠覆了一切。虽然那些黑白屏的游戏早已过时,但那段无忧无虑、为了一个游戏卡关一个月也不觉得烦的青春岁月,永远定格在了记忆里。