VR眼镜可以实现3D效果吗?它是什么时候出来的?
VR眼镜的发展可以追溯到1991年,当时的第一代VR眼镜Virtual Research HMD重达1.67公斤,清晰度仅为240×120像素。到了2015年,VR技术开始在实际应用中崭露头角。同年10月底,美国NBA新赛季揭幕战成为世界上第一场使用VR技术转播的比赛,球迷戴上VR眼镜仿佛置身比赛第一排。国内也有体育赛事采用VR技术转播,比如2015年11月的CKF国际战队三番赛就与暴风魔镜合作,以360°全景方式录播。
VR眼镜的发展可以追溯到1991年,当时的第一代VR眼镜Virtual Research HMD重达1.67公斤,清晰度仅为240×120像素。到了2015年,VR技术开始在实际应用中崭露头角。同年10月底,美国NBA新赛季揭幕战成为世界上第一场使用VR技术转播的比赛,球迷戴上VR眼镜仿佛置身比赛第一排。国内也有体育赛事采用VR技术转播,比如2015年11月的CKF国际战队三番赛就与暴风魔镜合作,以360°全景方式录播。
现在的VR体验确实比15年强太多,但回想起来当年Oculus Rift刚出时候也是个坑,延迟高画质差。不过能想到NBA转播确实是里程碑,那种临场感传统电视真比不了。就是现在这价格,对普通用户还是有点门槛。
原来VR这么早就有了,以前只记得Oculus,没想到91年就有雏形了。不过说实话,那个240x120的清晰度,放在现在看简直是电子垃圾,戴上估计得晕吐。虽然NBA那个转播挺有噱头,但感觉更多是营销大于实用,毕竟谁愿意花几千块买个砖头看比赛呢?现在的VR还是得靠手机或者高性能PC驱动,早期那些独立设备确实有点尴尬。
现在的VR体验确实今非昔比,想当年那玩意儿笨重得像块砖头,现在轻便多了。不过说实话,虽然NBA直播挺新鲜,但个人觉得目前VR还是更适合沉浸式游戏和影视,日常应用场景还不够丰富。
这回答有点太简略了,只提了1991年那款笨重的头显和2015年的应用,中间几十年的技术迭代完全没提。其实VR实现3D效果的核心原理是双目视差,早在20世纪60年代就有雏形了,后来经过液晶显示、陀螺仪追踪等技术的发展才逐渐成熟。2015年确实是消费级VR爆发的一年,Oculus Rift和HTC Vive都那个时期开始崭露头角,但要说“崭露头角”其实有点保守了,那简直是引爆点。不过回答里提到的NBA转播案例确实很经典,那种沉浸感是传统电视无法比拟的。
原来NBA 2015年就用VR转播了,那时候设备还这么重,现在看Oculus Quest系列真是革命性的进步。不过现在的VR主要在单机体验上很强,像这种全景赛事转播,感觉延迟和画质跟传统高清直播比还是有点差距,希望以后能更成熟吧。
原来VR这么早就有了,1991年那个重量简直离谱,戴上去估计脖子先报废。不过2015年NBA那场直播确实挺震撼的,感觉那时候大家才对VR有了实感。现在回头看,从砖头到现在的轻量化,技术迭代真的快,但清晰度还是硬伤啊。
原来VR不是新鲜玩意儿,91年就有了。不过说实话,那时候那画质和重量,估计戴上跟挨打没区别😂。2015年算是真正进入大众视野吧,毕竟能看NBA这诱惑力太大了,现在想想自己当年要是能体验一把就好了。