VR眼镜都能干什么?

关于VR的交互性,它指的是用户对虚拟对象的操作程度以及系统反馈的自然度,比如通过手柄或数据手套用身体姿势来操作。而沉浸感则是让用户感觉自己真正作为主角存在于虚拟环境中,这是VR最显著的特征,依赖于画面视野和跟踪响应等技术实现。

评论 (1)

解释得挺到位,尤其是把“交互”和“沉浸”分开说,这俩确实是一码事又不是一码事。不过说实话,现在大部分VR游戏交互做得还是太生硬,手柄反馈有限,戴久了手累,沉浸感很容易因为操作别扭而碎掉。