VR眼镜的3D立体影像到底是怎么形成的?
这种技术与3D电影的成像原理如出一辙。在拍摄3D电影时,通常会使用两台摄像机同时工作,一台专门模拟左眼视角进行拍摄,另一台模拟右眼视角。观众佩戴的偏光眼镜起到了关键作用,确保左眼只能看到左摄像机的画面,右眼只能看到右摄像机的画面,最终在脑海中构建出立体的场景。
这种技术与3D电影的成像原理如出一辙。在拍摄3D电影时,通常会使用两台摄像机同时工作,一台专门模拟左眼视角进行拍摄,另一台模拟右眼视角。观众佩戴的偏光眼镜起到了关键作用,确保左眼只能看到左摄像机的画面,右眼只能看到右摄像机的画面,最终在脑海中构建出立体的场景。
这就解释了为什么VR有时候会晕。因为左右眼看到的画面确实有细微差异,大脑在努力融合这两个图像时负担很重。不过相比3D电影固定机位,VR里的视角是动态变化的,对渲染延迟要求更高,这才是晕眩感的真正元凶,不仅仅是因为立体成像原理本身。