PS中如何制作物体运动拖影效果
在旋转模糊的参数面板里,最关键的一步是把那个圆的中心点,精确地移动到物体本体和刚才勾画的阴影连接的地方,然后把模糊的半径数值拉大,确保整个阴影部分都被覆盖住。
在旋转模糊的参数面板里,最关键的一步是把那个圆的中心点,精确地移动到物体本体和刚才勾画的阴影连接的地方,然后把模糊的半径数值拉大,确保整个阴影部分都被覆盖住。
中心点对齐确实是最容易出错的地方,稍微偏一点效果就完全不对了,拉大半径的时候记得配合图层不透明度试试,这样拖影会更自然。
其实这里有个小细节大家容易忽略,中心点对齐确实关键,但半径拉大时要注意不要让阴影边缘太生硬。可以试试配合图层透明度或者混合模式,让拖影和主体融合得更自然,不然看起来会像贴上去的假影子。
旋转模糊确实是个好办法,不过新手容易犯的错误就是中心点没对准,导致转出来的效果是歪的,看着很假。而且这个方法的局限性在于它只能模拟旋转产生的拖影,如果是直线运动产生的拖影,用动感模糊可能更合适。
旋转模糊确实是最自然的方案,比手动复制图层半透明叠加要方便太多。不过有时候中心点对不准会导致拖影方向怪异,建议先用参考线对齐一下中心点再拉半径,效果会精准很多。