你该如何选择电子游戏?
选择游戏的时候,我首先看重的是价值取向要正常。一款好游戏不能只追求好玩,更要让玩家感受到真正的快乐。那些大肆宣扬暴力血腥,甚至拿猫当枪支消声器的游戏,我觉得根本没有存在的意义。
选择游戏的时候,我首先看重的是价值取向要正常。一款好游戏不能只追求好玩,更要让玩家感受到真正的快乐。那些大肆宣扬暴力血腥,甚至拿猫当枪支消声器的游戏,我觉得根本没有存在的意义。
这价值观挺正的。现在有些游戏为了博眼球确实有点过头了,那种把恶心当创意、把暴力当卖点的风气确实该收敛收敛。玩游戏嘛,最后图的就是个心情愉悦和精神放松,要是玩完心里堵得慌或者满脑子血腥画面,那真不如去读本书或者睡一觉,没必要去受那个罪。这种对“健康快乐”的坚持,在当下其实挺难得的。
价值观确实重要,但“正常”的定义太主观了。很多经典作品里也有暴力元素,但这往往是叙事的一部分,用来表达反战或人性的复杂,而不是为了宣扬暴力。如果因为画面血腥就一刀切,那《黑魂》《战神》这些神作岂不是都要被误杀?关键还是看游戏整体的立意和引导,而不是单纯看表象。
完全同意,游戏也是文化产品,应该传递正向的价值观。如果为了博眼球而刻意宣扬暴力血腥,甚至用虐杀动物来作为卖点,这种设计不仅低俗,长此以往还会模糊玩家对暴力的认知界限。真正的“好玩”不应该建立在他人的痛苦或道德底线之上,能带来深层快乐和成就感的游戏,才经得起时间考验。
确实,游戏作为第九艺术,承载的不仅仅是娱乐,还有价值观的传递。那些为了感官刺激而毫无底线的作品,虽然可能带来短暂的刺激,但长期来看只会让人麻木。真正的好游戏,应该像一部优秀的电影或小说一样,能引发思考,带来内心的平静与喜悦,而不是单纯的暴力宣泄。支持这种有温度的选择标准。