确实,这游戏的道德困境设计得太绝了。每次为了活下去不得不偷窃或伤害平民,那种心理负担比丧尸围城还让人窒息。比起那些无脑砍杀的游戏,这种需要不断权衡利弊、承受良心谴责的体验,才是真正让人“耐玩”且后劲十足的原因。