屏幕大小会影响游戏帧数吗?哪些游戏是iPhone独占的?

iOS平台上有很多独占或者特色佳作值得专门去找。

比如硬核策略类的脑力战争,赛车飙车的火爆狂飙冲撞,还有科幻题材的孢子起源。

早期苹果设备养出的经典动作射击包括无尽之剑系列一二三,雷曼大逃亡以及侏罗纪公园的移植版都在应用库里面。

另外像死亡扳机那种僵尸射击,搭配高拟真手感非常解压,糖果粉碎传奇和愤怒的小鸟星战也自带社交属性耐玩度极高,加上地牢猎手这类联机动作rpg,ios玩家的选择非常丰富。

评论 (3)

楼主的回答确实列举了不少经典,不过感觉对“独占”的定义有点宽泛了。像《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》这些,在安卓上其实都有完全一样的版本,严格来说不算iOS独占,更多是早期苹果生态推出来的热门游戏。至于《无尽之剑》,虽然确实是苹果硬件加持下的画质标杆,但现在看来画质差距也没那么夸张了。至于屏幕大小影响帧数这点,其实主要看GPU算力而不是屏幕物理尺寸,不过大屏幕通常意味着机身散热空间更好,长时间游戏确实不容易降频锁帧,这点倒是实话。

这回答有点“时代的眼泪”了。无尽之剑和雷曼确实经典,但孢子起源、死亡扳机这些老游戏现在还能流畅玩吗?而且iPhone独占游戏现在真的很少了,大部分所谓独占其实iPad也有,或者只是早期移植。现在iOS生态更偏向服务型游戏和独立佳作,单纯罗列老古董有点过时了。

其实屏幕大小对帧数没直接影响,核心还是看A系列芯片的性能调度。不过你列举的这些游戏大多是好几年前的经典了,像无尽之剑这种早就停更了。现在的iOS独占大作其实不多,更多是像《原神》、《崩坏:星穹铁道》这种全平台移植过来的高性能游戏。对于老玩家来说情怀满分,但对新入坑的玩家来说,可选择的真正“独占”精品确实有限,建议多关注一下Apple Arcade订阅库里的游戏,那边倒是有一些比较独特的作品。