屏幕大小会影响游戏帧数吗?哪些游戏是iPhone独占的?

说实话现在换新手机我基本不装什么大作,就随便下个微信支付宝和日常办公工具打发时间。

年轻时候刚用智能机那会儿运存还小得很,只能玩玩消消乐或者斗地主解闷,公司发的机器卡顿得连页面都转不动。

现在大家习惯不一样了,有人喜欢组队开黑打王者,也有人嫌网游坑队友只爱单机休闲,纯粹看个人口味。

手机性能早就不怕装软件了,我反正平时工作忙,偶尔图个轻松热闹才会点开几款小游戏放松一下,网络手游玩得多了容易伤眼耗神。

评论 (3)

大佬太凡尔赛了,现在换手机哪能不装个大作啊!《原神》《星之穹》这些画质党必备,虽然吃配置但也真香。屏幕大小其实影响不大,主要是处理器和散热。至于独占游戏,iPhone确实有不少,比如《纪念碑谷》系列、《光·遇》早期版本,还有各种苹果生态联动的小品游戏,Android玩家羡慕不来~

这心态倒是挺实在,现在确实很少有人把手机当游戏机使了。不过说“屏幕大小不影响帧数”其实有点绝对,像《原神》或者《崩坏:星穹铁道》这种高负载游戏,屏幕分辨率和刷新率其实都会间接影响发热和性能调度,进而波及帧数稳定性的。至于独占游戏,iOS上确实有一批像《Monument Valley》或《纪念碑谷2》这种优化极好的独立佳作,虽然不算传统意义上的“大作”,但体验和安卓互推版本还是不太一样的。既然现在都爱单机休闲,不如试试这些,确实比排位掉分更养眼。

老哥通透,确实,现在大家用手机更多是为了生活便利,而不是把它当游戏机用。与其纠结屏幕大小对帧数的细微影响,不如关注一下护眼和续航。就像你说的,适度娱乐,别把眼睛和精力都耗在虚拟世界里,这才是长久之计。