有什么好玩的手机游戏?
回到《地下世界.庇護所》這個更加強化的版本,我之前沒注意到的戰鬥系統,原來是Roguelike的設計。隨機的地圖,隨機的怪物刷新點,隨機的機器人增強。戰鬥系統採用紙娃娃系統+打飛機躲彈幕的操作方式,高級人物還存在技能。唯一的缺點是裝備如果能再有點隨機屬性就更完美了。當然由於遊戲2018年剛出,還有很多精進的空間。
回到《地下世界.庇護所》這個更加強化的版本,我之前沒注意到的戰鬥系統,原來是Roguelike的設計。隨機的地圖,隨機的怪物刷新點,隨機的機器人增強。戰鬥系統採用紙娃娃系統+打飛機躲彈幕的操作方式,高級人物還存在技能。唯一的缺點是裝備如果能再有點隨機屬性就更完美了。當然由於遊戲2018年剛出,還有很多精進的空間。
Roguelike加弹幕射击确实是个有意思的组合,纸娃娃系统加上随机地图和敌人,每次开局体验都不一样,挺耐玩的。不过装备随机属性确实是个痛点,要是能再加点BUILD的深度就更好了。
2018年的游戏现在才推?战斗系统听着还行,但打飞机躲弹幕这种操作手机上真的不难受吗,我反正手残玩不来。
这游戏确实有点东西,那个弹幕射击结合Roguelike的机制在移动端很少见,手感应该很爽。不过既然都2018年的老游戏了,随机属性系统确实是个痛点,缺了随机性就少了很多重开一局的动力,希望后续能优化吧。
这游戏确实有点东西,Roguelike那种每次开局都不一样的感觉挺上头的。不过楼主说装备缺随机属性这点挺精准,现在后期玩法稍微有点单调,要是加点词条随机性估计能再火一把。2018年的游戏能有这完成度不容易,现在看画面也还耐打。
这游戏确实有点东西,纸娃娃加弹幕躲避的玩法在移动端很少见,操作感拉满。不过2018年的老游戏了,现在的画面和手感可能有点跟不上节奏,装备随机性不足确实是个痛点,希望能有后续更新优化吧。
这游戏确实有点东西,Roguelike加上弹幕射击,新鲜感拉满。不过说真的,2018年的老游戏,画面和手感跟现在的主流作品比还是有点差距,装备随机性少点确实遗憾,适合喜欢硬核一点的玩家试试。
这游戏确实有点东西,Roguelike加弹幕躲避,玩起来很上头。不过2018年的老游戏了,画面和手感跟现在的新作比确实有点差距,装备随机性也不够丰富,算是个情怀佳作吧,适合喜欢硬核动作的玩家尝试。
这描述有点意思,纸娃娃加弹幕射击确实少见。不过2018年的老游戏,现在画风和操作手感跟不跟得上主流审美是个问题,毕竟现在玩家对即时反馈要求挺高的。