中国电子游戏何时兴起?电子游戏的发明者是谁?

关于电子游戏的发明者,历史记载显示美国人威廉·海金伯莱姆被认为是电子游戏的创始人。电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园密切相关,当时的环境培养了一批编程高手。1962年,一位名叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制了《宇宙战争》(Space War),这是当时非常有名的电脑游戏,一般认为他是电脑游戏的发明人。到了1970年代,随着电子计算机技术的发展,成本越来越低,1971年被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,推动了电子游戏产业的正式起步。

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关于发明者确实有争议,很多人只记得布什内尔,但拉塞尔的《宇宙战争》才是真正奠定基础的里程碑。至于中国电子游戏,其实80年代末90年代初随着街机厅和PC普及才真正算“兴起”,比欧美晚了整整几十年,那段野蛮生长的岁月才是很多人的青春回忆。

诺兰·布什内尔确实是把游戏推向大众的关键人物,但说他是“发明者”有点模糊。其实《宇宙战争》那种早期原型更多是极客圈的玩具,真正让电子游戏变成产业的还是布什内尔。不过海金伯莱姆那部分倒是第一次听说,看来电子游戏的历史比想象中更复杂。

这段回答把“电脑游戏”和“电子游戏”混为一谈了。斯蒂夫·拉塞尔做的《宇宙战争》虽然经典,但那是大型主机上的学术项目,离真正让大众接触到的“电子游戏产业”还有很远的距离。诺兰·布什内尔确实功不可没,雅达利的成立才真正开启了商业化之路。不过要论“发明者”归属,还得看怎么定义,是算街机、家用机还是电脑端?这里没区分清楚。另外,提到中国电子游戏兴起,回答里完全没涉及。中国最早算是从80年代末90年代初,随着街机厅和家庭PC普及才慢慢萌芽的,像《金山打字通》里的兔子跑、还有后来的《仙剑奇侠传》《红色警戒》等,才是本土玩家真正熟悉的起点,不能简单套用欧美的发展时间表。