游戏机摇杆偷分效果怎么样?上下左右线怎么区分?

这种操控方式源自DOOM等假3D游戏,因为DOOM中左右是转身,平移是单独按键,所以将左右与视角上下结合。SONY在PS手柄上安排两个摇杆改进设计,逐渐有游戏用右摇杆调视角,但PS上此类3D游戏较少。

评论 (1)

其实这不仅仅是索尼的功劳,早期的3D化探索里,DualShock手柄把视角和移动分离确实是革命性的。不然现在玩游戏还得靠键盘方向键和鼠标配合,操作起来太割裂了。