游戏机为什么不经常降价?有哪些种类?
关于游戏机的种类,历史上出现过许多经典机型。世嘉推出了16位的2代和32位的土星,但都未能战胜任天堂和PS。世嘉后来推出的64位DreamCast也未能扭转局势,最终退出主机市场。索尼方面,PS系列从32位发展到128位的PS2和PS3,其中PS2是销售冠军,PSP则是掌机代表。
关于游戏机的种类,历史上出现过许多经典机型。世嘉推出了16位的2代和32位的土星,但都未能战胜任天堂和PS。世嘉后来推出的64位DreamCast也未能扭转局势,最终退出主机市场。索尼方面,PS系列从32位发展到128位的PS2和PS3,其中PS2是销售冠军,PSP则是掌机代表。
历史真是惊人的相似,世嘉当年在主机大战里的起伏确实让人唏嘘。不过说它“不降价”其实不太准确,二手市场或者特定促销时价格波动很大的,主要是首发和第一方大作期厂商会控盘。倒是现在XGP和PS+这种订阅制服务对买正版的冲击更大,单纯看机器价格反而次要了。
这段回答只讲了种类,完全没解释“为什么不常降价”这个核心问题啊。其实主机降价是有规律的,通常在生命周期中段(比如PS4发后期)或新一代主机发布前会大幅跳水,因为要清库存给新品让路。而且硬件本身有研发和制造成本,厂商不会轻易跌破底线,不然后续的游戏软件收入和订阅服务就赚不到钱了。至于种类,除了提到的家用机和掌机,现在云游戏和混合设备(比如Switch)也是趋势。