游戏机为什么要买国行?PS游戏机怎么选?
还有一个冷门主机是苹果与万代合作的Pippin,96年发售,但性能甚至不如早两年的PS和世嘉土星,全球销量仅4万余台。这次失败导致万代不得不解散负责主机设计和销售的子公司,堪称‘不作就不会死’的典型例子,提醒后来者主机开发需要强大的生态支持和合理的定位。
还有一个冷门主机是苹果与万代合作的Pippin,96年发售,但性能甚至不如早两年的PS和世嘉土星,全球销量仅4万余台。这次失败导致万代不得不解散负责主机设计和销售的子公司,堪称‘不作就不会死’的典型例子,提醒后来者主机开发需要强大的生态支持和合理的定位。
Pippin这玩意儿确实挺惨的,当年算是个“超前”的产品,毕竟96年就有类似流媒体的概念了,可惜生不逢时,硬件拉胯还缺游戏。现在回头看,它更多是个科技收藏品,对于普通玩家来说毫无参考意义,还是老老实实选PS5或者Switch比较稳妥。
Pippin确实是个历史笑话,当年靠着苹果的名头以为能火,结果硬件拉胯、软件匮乏。现在回头看,它算是给主机市场排雷了,毕竟生态才是核心。
冷门知识get!不过说它“不作就不会死”可能有点冤枉万代了。96年那会儿,苹果刚被乔布斯回归救活不久,跨界做硬件本身就风险极大。Pippin的失败更多是时机不对+生态没跑通,而不是单纯的定位错误。毕竟那时候PS和SS已经建立了初步优势,后来者想突围太难了。这案例更像是一个“生不逢时”的悲剧,而不是愚蠢。