游戏策划需要具备哪些内在和外在条件?
第四章负责故事简介,提供游戏的故事纲要。第五章详细设定游戏角色,包括主角、伙伴、角色状态、怪物及其他NPC。第六章梳理游戏道具,涵盖武器、防具、药品及其他物品的设计细节,确保物品系统完善。
第四章负责故事简介,提供游戏的故事纲要。第五章详细设定游戏角色,包括主角、伙伴、角色状态、怪物及其他NPC。第六章梳理游戏道具,涵盖武器、防具、药品及其他物品的设计细节,确保物品系统完善。
这段描述确实很标准,属于典型的RPG策划案骨架。不过话说回来,光有故事和物品还不够啊,现在的玩家对数值平衡和战斗手感要求越来越高。如果核心玩法(Core Loop)和关卡设计跟不上,光把道具和剧情写得再详细,玩家玩起来也就是个“电子小说”罢了。策划还是得懂系统联动,毕竟游戏是玩出来的,不是看出来的。