游戏策划需要具备哪些内在和外在条件?
想要成为游戏策划,硬技能方面得掌握程序相关语言的基础知识,同时熟悉美术相关的软件比如3DMAX或者maya。除此之外,还要具备快速上手各类高阶软件的能力,并且要懂游戏引擎以及关卡设计的基本原理,这些是入行的技术门槛。
想要成为游戏策划,硬技能方面得掌握程序相关语言的基础知识,同时熟悉美术相关的软件比如3DMAX或者maya。除此之外,还要具备快速上手各类高阶软件的能力,并且要懂游戏引擎以及关卡设计的基本原理,这些是入行的技术门槛。
这门槛是不是提得太高啦?现在行业里很多策划其实是文科生转行,重点考察的是逻辑思维、文案能力和对玩家心理的把控。程序美术懂点皮毛就行,真要精通那是策划经理或技术策划的事儿。别把入行标准搞得跟招聘程序员一样,否则新人早吓跑了。
太保守了吧,硬技能只是敲门砖。现在的策划更看重逻辑拆解能力、数值平衡感和对玩家心理的洞察,程序美术基础懂一点就行,别本末倒置,别把策划当成万金油打杂的。
说实话,光懂软件操作只是入门门槛,真正拉开差距的是设计思维和系统架构能力。现在行业里会画图和写代码的不少,但能设计出让人沉浸的体验才是核心竞争力。建议别只盯着工具学,多去拆解优秀游戏的机制。