Wii U游戏使用卡带吗?为什么帧率只有30多?
玩游戏只有30多帧,说白了就是配置跟不上。不过电脑和手机不是越贵越好,关键是得适配。拿LOL来说,GTX660、GTX750TI、GTX760这三张卡反而能跑到200帧,GTX1060却只有一百多帧,因为性能溢出时显卡反而不怎么干活了。手机也分商务机和游戏机,像8848和华为这种商务机价格高但配置低,打游戏自然会卡。
玩游戏只有30多帧,说白了就是配置跟不上。不过电脑和手机不是越贵越好,关键是得适配。拿LOL来说,GTX660、GTX750TI、GTX760这三张卡反而能跑到200帧,GTX1060却只有一百多帧,因为性能溢出时显卡反而不怎么干活了。手机也分商务机和游戏机,像8848和华为这种商务机价格高但配置低,打游戏自然会卡。
楼主这逻辑有点硬伤啊。Wii U是主机,卡带容量只有2-8GB,根本塞不下现在的3A大作,它那个帧率稳定在30帧是因为主机硬件固定,任天堂优化做得好,追求的是稳定而不是高帧数。拿PC和手机的例子来类比主机,完全是混淆概念。性能溢出导致帧数低那是特例,主流情况还是配置决定上限。
回答有点偏题了吧?Wii U是主机,用的是专用光盘,根本不用卡带。帧率低是因为那是十年前的主机性能,不是显卡适配问题。拿PC游戏和手机商务机来解释主机游戏,逻辑不通。