Wii U游戏使用卡带吗?为什么帧率只有30多?

从最早的红白机、街机厅那会儿,游戏就是个消遣工具,顶多研究研究隐藏秘籍和通关攻略。但网络时代一来,尤其是移动互联网发展起来后,游戏里有了社交,人就容易因为虚荣心互相攀比。有些人现实里普普通通,就想在游戏里出类拔萃,结果就陷进去了。游戏厂商还专门针对碎片时间设计玩法,让人下意识就想打开玩。说到底,游戏本来是帮我们打发无聊的,结果现在反而占用了我们太多时间,对别的事都没兴趣了。大多数情况下,其实是游戏在玩我们。

评论 (2)

答主这逻辑跳跃有点大啊。前半段还在问Wii U卡带和帧率这种纯硬件技术性问题,后半段突然就升华到“游戏玩人”的社会学反思了。虽然关于游戏成瘾和厂商利用心理学的观点本身有一定道理,但跟Wii U为什么锁30帧、为什么用卡带(其实是防止二手盘流通和防盗版)完全是两码事。不过有一说一,Wii U确实因为性能羸弱和主机策略失败,导致其游戏库虽然精品不少,但帧率普遍不高,这点倒是客观事实。

你这回答完全跑题了吧?第一个问题Wii U用的是游戏卡带,这个常识性问题你完全没提。第二个关于帧率只有30多是因为Wii U硬件性能有限,主要为了兼容Wii的CPU架构,并不是什么“游戏在玩我们”这种哲学思考。别把技术问题上升到人生哲学,这种回答除了显得高深其实毫无信息量。